三段式
两个方案.
我们在做这个做那个的时候,常常遇到客户需求喜好和设计师发生偏差的时候。客户喜欢的东西,决定于他的背景、文化、品味有关。毕竟,也许这个客户在行业里经验不足,或者即使他的经验很足,但是对于设计的辨别能力是不强的。也许设计师提供的作品,是超越他的接受能力的。好比一个从来没有经过构成训练的人,一看到了一个非常简单的典型的构成,他不能理解构成是什么,因此也就无法欣赏到设计品的力量。他会说:这是什么?设计师无论怎么解释,这样的客户都会说:不行,你得按我的来。
这种情况不但存在,而且很普遍,大到品牌方向,小到一个左对齐或者右对齐,有的人会问设计师:你觉得怎么样好看?有的会说:不行,就得这么样这么样来。想起来也是一件很可笑的事情,明明是花钱做设计,但是到最后不是花钱的效果,而是让别人帮忙实现自己的想法,以自己不成熟的设计理念,来指导设计师的理念。
为了解决这样的问题,设计师的设计成本只好增加了,每次我们都要提出两个以上的方案,其中一个方案是为了客户的自我审美实现,或者是客户可能接受的,另外再来一个设计师理想的。通过一次一次的诱导,让客户认识到设计师的能力。
从另外一方面说,客户在选择设计的同时也在选择品牌的命运。
灰狗.
在《Helvetica》,关于这个50周年,具有代表意义的现代字体的影片中,许多设计师呈现出对Helvetica截然不同的态度。老设计师们崇尚现代,中年设计师们反对呆板。其中的一幕就是一个设计师打印了一墙各种词语,说Helvetica能体现阳光吗?能体现悲伤吗?能体现第一次约会吗?和第二次约会有什么区别?最后说Helvetica最能体现灰狗,是没有个性,没有性格的字体。激进的设计师认为,他象征的是政府的装腔作势,支持这个字体就是支持越南战争。
先锋.
最近最爱David Bowie。《IT’S NO GAME》,专辑里就有两个版本,一个版本如同象征了现代的Helvetica一样欢喜好听,另一个版本就是现在播放的这个,我太迷恋那种酒神式的歌曲了。如果我是客户,我喜欢这个方案。
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It’s No Game (Part 1)
David Bowie ,《Scary Monsters》,1980,t1
1
2
1-2-2
Shiruetto ya kage ga
Kakumei o miteiru
Mo tengoku no giyu no kaidan wa nai
Silhouettes and shadows watch the revolution
No more free steps to heaven
It’s no game
Ore genjitsu kara shime dasare
Nani ga okkote irunoka wakara nai
Doko ni kyokun wa arunoka
Hitobito wa yubi o orareteiru
Konna dokusaisha ni iyashime rareru nowa kanashii
I am bored from the event
I really don’t understand the situation
But it’s no game
Documentaries on refugees
Couples ‘gainst the target
You throw a rock against the road
And it breaks into pieces
Draw the blinds on yesterday, and it’s all so much scarier
Put a bullet in my brain, and it makes all the papers
Nammin no kiroku eiga
Hyoteki o se ni shita koibito tachi
Michi ni ishi o nage reba
Kona gona ni kudake
Kino ni huta o sureba
Kyohu wa masu
Ore no atama ni tama o buchi kome ba
Shinbun wa kaki tateru
There’s always tomorrow when people have their fingers broken
To be insulted by these fascists – it’s so degrading
And it’s no game
Shutup! Shutu..
