生命是一场持续冒险

当你奔波于每一次动乱之中,
在高压水枪和催泪弹中穿行。
你有的是眼泪,
但是现在还不到时候。
即使生命轻薄如同水中稻草,
你也骄傲的像是一块石头:
我为每一个旧时代送葬,
以一杆稻草的力量。


















图片为2008年-2010年,奔波于希腊动乱的一只野狗照片。他叫做Loukanikos,他将会和所有其他的革命者一样永远被人记住。

图片来源:thisblogrules

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关于 Flash 的思考

by Lawrence Li on apple4us

苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。

我想在这里记下自己关于 Adobe 的 Flash 的一些想法,希望我们的顾客以及批评家们能够更好地理解为什么我们不允许 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上运行。在 Adobe 口中,我们这一决定背后主要的驱动力是商业上的考量。他们说,我们是为了保护自己的 App Store。但事实上,这里的问题主要是技术问题。Adobe 说,苹果是一个封闭系统,Flash 则是开放的,但他们恰恰说反了。我来解释一下吧。

首先,谈谈「开放」。

Adobe 的 Flash 是 100% 的私有软件。你只能从 Adobe 处获取 Flash,并且 Flash 在未来的改进、定价等等,完全受到 Adobe 一家的左右。尽管 Flash 和相关产品的应用十分广泛,但这并不等于说它们是开放的,因为它们完全处于 Adobe 的控制之下,并且你也只能从 Adobe 那里获得它们。无论怎么定义,Flash 都是一个封闭系统。

苹果也有很多专有性的产品。虽然 iPhone、iPod 和 iPad 的操作系统是私有的,但我们完全相信与万维网相关的所有标准都应该开放。我们没有用 Flash,而是选择了 HTML5, CSS 和 JavaScript,它们全都是开放标准。苹果的所有移动设备都与生俱来地对这些开放标准有着良好的支持:运行速度快,用电量低。HTML5 是万维网上的新标准,为苹果、谷歌以及很多其他公司所采用。网页开发者利用 HTML5 就能做出高级的图像、字体、动画以及过渡效果,而不必倚赖第三方插件(例如 Flash)。HTML5 完全开放,并受一个标准委员会控制。苹果是该委员会的成员之一。

苹果甚至还为万维网创造了一些开放标准。例如,我们从一个小型开源项目出发,做出了 WebKit。WebKit 是一个完全开源的 HTML5 页面转译引擎,我们所有产品中的 Safari 浏览器的内核用的都是它。WebKit 也广泛被别家公司所采用。谷歌在其 Android 系统的浏览器里用它,Palm 用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)最近也宣布将会改用它。除了微软以外,几乎所有智能手机里的浏览器用的都是 WebKit。苹果通过开放自己的 WebKit 技术,为移动网页浏览器订下了标准。

第二,谈谈「完整的互联网」。

Adobe 反复说苹果的移动设备无法访问「完整的互联网」,因为网上 75% 的视频用的是 Flash。他们没有提及的是,几乎所有这些视频,同时也以一种更加摩登的格式——H.264——存在于网上,用 iPhone、iPod 和 iPad 都能看。YouTube 占有线上视频大约 40% 的份额,它在苹果所有的移动设备中都以一个软件的形式存在,运行得极为顺畅。其中,iPad 上的 YouTube 所提供的搜寻及观看视频的体验或许可以算作各家之冠。除此之外,还有 Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》(美国),以及很多很多。没有多少线上视频是 iPhone, iPod 和 iPad 的用户看不到的。

Adobe 还宣称说,苹果的设备玩不了 Flash 游戏。这不假。所幸,在 App Store 里有五万多款游戏和娱乐软件,其中很多都是免费的。iPhone、iPod 和 iPad 上的游戏和娱乐软件之数量也居于世界上众多平台之冠。

第三,谈谈可靠性、安全性和性能。

赛门铁克最近指出,Flash 是 2009 年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是 Flash。我们一直在和 Adobe 合作,试图解决这些问题,但几年过去了,效果不彰。如果说,为 iPhone、iPod 和 iPad 加了 Flash 之后,会导致它们的可靠性与安全性下降,这是我们不愿看到的。

此外,Flash 在移动设备上的性能也有问题。过去几年里,我们经常请 Adobe 用移动设备——任何移动设备——示范 Flash 的性能,希望看到好的表现,但至今未能如愿。Adobe 曾公开说 Flash 会于 2009 年初出现在智能手机上,后来又推迟到 2009 年下半年,然后又变成了 2010 年上半年,现在又说是 2010 年下半年了。我们相信它迟早会出现,但我们也庆幸自己没有一路等待。谁知道它到时性能会怎么样呢?

第四,谈谈电池续航力。

为了在播放视频时保持良好的电池续航力,移动设备必须用硬件来对视频进行解码;软件解码太费电。如今的许多移动设备中的芯片组里都包含名为 H.264 的解码器。H.264 是业界标准,每一台蓝光 DVD 播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix 和许多其他公司也都有用。

虽然 Flash 最近增加了对 H.264 的支持,但目前几乎所有 Flash 网站都需要用旧一代的解码器:移动设备里的芯片不支持它们,因此只能通过软件解码。区别是巨大的。例如,在 iPhone 上,H.264 视频可以连续播长达十小时,但通过软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。

如果各网站把视频重新用 H.264 编码,那么用户完全不需要 Flash 也能看到。这些视频在苹果的 Safari 浏览器和谷歌的 Chrome 浏览器里都不需要任何插件就能流畅播放,在 iPhone, iPod 和 iPad 上也会赏心悦目。

第五,谈谈触屏

Flash 是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。举例来说,许多 Flash 网站都用到了「光标悬停」:当用户把光标移动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触控介面不用鼠标,也没有光标悬停的概念。如果要支持触屏设备,大部分 Flash 网站都要重写。而如果开发者要重写 Flash 网站,为什么不用较为摩登的技术,例如 HTML5、CSS 和 JavaScript 呢?

就算 iPhone、iPod 和 iPad 支持 Flash,还是不能解决大多数 Flash 网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。

第六个是最重要的问题。

Flash 封闭、私有、有重大技术问题、不支持触屏技术。除此之外,还有一个更加重要的理由,让我们决定不让它在 iPhone、iPod 和 iPad 上跑。我们刚才谈过了用 Flash 播放视频与展示网站上的互动内容的弊病,但 Adobe 还希望开发者用 Flash 来编写跑在我们的移动设备上的软件。

过去的痛苦经历让我们了解到,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层,最终会导致大量不够水准的软件,并对整个平台的进步与发展起到负面作用。如果开发者开始依赖于第三方的库与工具,那么他们将受制于这个第三方:只有当第三方采纳了整个平台引进的新特性之后,开发者才能够利用它们。我们自己的平台的改善何时能够传递到开发者手中,不能由一个第三方来决定。

当这个第三方提供的是一个跨平台开发工具时,情况会变得更糟。某一个平台上的功能改善,第三方未必会立即采纳,而是可能会等到这些改善在自己支持的所有平台上出现时,才开始支持它们。因此,开发者就只有最基本的功能可用。同样,苹果无法接受这样的结果:开发者无缘接触我们的创新与功能改进,而原因却是这些创新与改进在我们的竞争对手的平台上还不存在。

Flash 是一个跨平台的开发工具。Adobe 的目标不是帮助开发者写出最好的 iPhone、iPod 和 iPad 软件,他们的目标是帮助开发者写跨平台软件。在过去,Adobe 在采纳苹果的平台的改进上可谓迟缓之至。例如,Mac OS X 推出已有十年之久,但 Adobe 直到两周前发布 CS5 时才将其完全 Mac OS X 化(Cocoa 化)。在所有的重要第三方开发者里,Adobe 是最后一个完整支持 Mac OS X 的。

我们的动机很简单:提供最先进、最创新的平台给开发者,希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,创造出前无古人的优质软件。我们希望持续改进这一平台,以便开发者们可以写出更棒、更强大、更好玩、更有用的应用程序。人人都是赢家——苹果会因为有了最好的软件而卖出更多设备,开发者会有越来越多的用户,而面对最好的、选择最广泛的软件平台,用户也会感到开心愉悦。

结论。

Flash 是个人电脑时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。Flash 对于 Adobe 来说是一盘成功的生意,我们也明白他们为什么希望将它延伸到个人电脑以外的领域。但在移动时代,重要的是低能耗、触控介面和开放的万维网标准。所有这些都并非 Flash 的强项。

各家媒体争先恐后地为苹果的移动设备提供内容,这说明 Flash 已经不是看视频或消费任何类型的网页内容所不可或缺的了。苹果的 App Store 里的二十多万个软件证明,对于数以万计的开发者来说,编写视觉效果丰富的程序——包括游戏——并不一定要用 Flash。

HTML5 等移动时代的新标准会在移动设备上(以及个人电脑上)取得胜利。或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe 更应该专注于为未来打造优质的 HTML5 工具。

史蒂夫·乔布斯
2010 年 4 月

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夏天又一次到了

今天出门不得不穿短袖,太热了。四月还是严寒,五月春暖花开。

经过一个多月的努力,一切似乎也明朗了起来。

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MacbookPro I5入手

辛苦了,我的老机器。这么长时间,你一直在不停的工作。

给你放个假,我继续努力。

最近很忙,没有更新,期待我的好消息吧。

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John Frusciante:我是真实的



我们都以自己的方式在追求,即使我们选择一些实体作为欲望的目标,但我感觉,他们也都是一些象征,而我们欲望真正的目标则是蕴藏在一切事物中的创造力。它创造了我们,维持了我们的生命,因此我们的创造就是它的创造。如同你创造了一个可想能感的机器人,它画了一幅画,画作就是你赋予机器人的所有想法与感觉的精确表现。我们都感激被赋予的一切。即使我们对一切都不满意的时候,我们还是说“我真不幸”,这说明我们此时仍然认为那个“我”以及它的感受非常重要。在身体上出现的这种想法与感受的复杂关系是很美妙的。它从何而来? 我们对物质起源的追寻已经进展到不得不承认时间本身,以及运动、空间和许多其他事物的法则。而涵盖一切的运动、时间和空间的法则的起源却无从探寻。就好象我们不明白感知和思想等类似物质从何而来一样。因此为何万物存在,以物质还是虚拟形式存在,都是未知的。我把这些问题的答案都归因于那创造性的力量,尽管,虽然它的实质不为人所知,但在我们每个人内心,它都以最直白的方式存在。一个人的想法和行动越生产力越强,越积极,它就越清晰,直至完全为人所知。我们的创作性本能只是存在产生的创作性力量的一个小的体现,因此,只有通过创造性的行为我们才能理解这种力量。
生活给予了我们只有阳光才拥有的特质,生活实际上是我们在模仿自己,无论以对别人微笑、讲笑话还是唱歌的方式。想把内心感受表达出来是人的需要。而生活也给予了我们太阳照射出来的物质,生活很像我们自己创造性的行为。太阳告诉我们,如果你每天重复一些行为(例如学习、弹奏、制造),你付出努力的目标就会逐渐增长。你表达自己或给予周围世界的能力也会随着你坚持做某事而增长。尽管在我们看来,太阳起起落落,运行着升起、最高点、落山、黑夜,但科学告诉我们,这仅仅是在我们看来才形成的轨迹,而实际上,太阳旋转,不停歇的发出光和热。同样,我们自己的起落成败也是在别人眼中的情形,而我们其实一直在兴旺的生存着。我们做每件事的目的都是发出自己的光芒。如果我们一直处于生命的高峰点,我们就不会去做,就如同如果太阳永远处于在我们看来的最高点,那么生命就结束了。如果仅仅尝试一次,谁也不会进步。而我们在重复的成功失败之中可以得到启示,坚持是个不可思议的力量。
尝试和放弃相互关联,但尝试才是我们的意志所努力的方向,而放弃则如同呼气。吸气是我们记住要做的事,呼气自然的跟随吸气。重要的是坚持呼吸。去尝试,然后经历一切所发生的事,包括失败和放弃。因此,有时,我们屏住呼吸。这些都不是问题。它们都是存在的现实。对于你,重要的是让内心创造性的力量指引,在这样引导自己的同时,你已经和太阳在同一轨迹上。当然你会经历起起伏伏,也会置身于生命的黑暗和光明中。这就是生活。你如同闪耀的明星一样一直在宇宙中运行,通过进行自己的循环(不断做一些创造性的事和学习),自然而然你就更加接近本真自我。在外界环境及不断变化和分离的幻象中,努力更加接近自我是一场游戏。每一件事物的全部即是:现在,过去,和未来所存在的一切的总和。
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冷兵器

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幸福大街之“冷兵器”
——致谭*作*人

词、曲、唱:吴虹飞

当尸骸遍野
你向人世间低头
你从来不是国家的敌人
你只是一个囚徒

当年轻的灵魂在午夜游荡
当憔悴的妻子无法触摸你的身体
在这个冰冷的冰冷的冰冷的世上
你怎能逾越这死生的墙

这是最好的时代
谁能阻挡你的自由
你是否抬头望见
阳光明亮得伤心

向世界伸出卑微的双手
向人世间深深低头
这是我们无声的祈求
给你走遍黑夜的自由

你象三十年前新鲜的革命口号
在世界每一个隐秘的角落游荡
如果我们在世上继续醉生梦死
这是否会让你感到孤独

试听及下载地址:http://twaud.io/6G3

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大日子

所以我会成功的。

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